sábado, 13 de julio de 2013
viernes, 12 de julio de 2013
La Informática Educativa es la disciplina que se ocupa del estudio y
manejo de la información, que con sus tecnologías está permitiendo tener
transmisión y procesamiento de datos en forma digital, de un punto a
otro del globo terrestre, posibilitando entramar redes humano -
cognitivas. La inclusión de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación en los procesos educativos generan discusiones, debates e
investigaciones profundas, debido a los fenómenos cognitivos y sociales
que el impacto de las mismas producen en el ámbito educativo.
Enfoques de la informática en la educación: En la
actualidad existen tres enfoques, todos válidos:
·
Redactar
todo tipo de textos;
·
Investigar
a través de documentos electrónicos, organizar, analizar, evaluar y presentar
la información recopilada y transformada;
Las ventajas de este enfoque son:
a) El estudiante sale conociendo las bases de las
principales herramientas electrónicas de producción de información.
b) El estudiante tiene la posibilidad de practicar,
reforzar o hacer más amena una clase de otra área diferente a la Informática.
c) El estudiante realmente integra la tecnología,
ya que trabaja utilizándola de una forma adecuada, pero maneja contenidos diferentes:
se produce una verdadera transferencia e integración de materias.
VIDEO:Introducción a la Informática Educativa
Ventajas de la informática educativa
- La interacción que se produce entre la computadora y el alumno, la cuál permite que el estudiante participe activamente en el proceso de aprendizaje.
- La posibilidad de dar una atención individual al estudiante. Partiendo de que cada aprendiz tienen su propio experiencias previas, la computadora facilitará el problema de estas diferencias individuales a la hora de aprender.
- La potencialidad de amplificar las experiencias de cada día. La computadora puede crear experiencias con la finalidad de enriquecer el medio ambiente de aprendizaje formal actual y futuro.
- El aporte de la computadora como herramienta intelectual, la cual se convierte en una potente herramienta con la que el alumno puede pensar y aprender creativamente.
- La capacidad que otorga el alumno para controlar su propio ritmo del aprendizaje. Se adecua al ritmo variado, aceptando estudiantes con diferentes experiencias previas; permitiendo hacer el proceso educacional más flexible, eficaz y eficiente.
- El control del tiempo y la secuencia de aprendizaje. Esto es la habilidad del alumno para ser capaz de controlar el flujo del material dentro de una secuencia de aprendizaje y el tiempo de presentación.
- La capacidad que otorga al alumno en el control del contenido de aprendizaje. Permite dar mayor flexibilidad al proceso, controlando los tipos de frecuencias y presentando diferentes vías para un solo material.
- La posibilidad que brinda la computadora para utilizar la evaluación como medio de aprendizaje. Es la posibilidad que tienen los estudiantes para aprender lo mismo; permitiendo que mediante la PC se refuercen inmediatamente las respuestas correctas. contribuyen a que los aprendizajes sean más significativos y creativos.
Desafío de la informática educativa
El desafío que presenta la informática educativa en el sector
educativo será la aplicación racional y pertinente de las nuevas
tecnologías de la información en el desarrollo del quehacer educativo
según Sánchez J. (1995) La informática suele ser muy dinámica y los
procesos de introducción en la enseñanza se ven afectados no sólo por
problemas tecnológicos, sino más bien, por problemas de adaptar estos
recursos a nuestros hábitos de trabajo.
En cualquier caso, la informática se ha visto interesante para
mejorar los procesos de enseñanza, por varias razones y posibilidades.
En el libro de “Informática Educativa” se señala que el concepto de cultura informática más que ser un concepto definido, es un concepto en construcción;
Sánchez J. (1995) , habla de que la Cultura Informática incluye
conocimientos y destrezas básicas que debe poseer todo ciudadano para
desempeñarse en una sociedad informatizada,
fuertemente dominada por los Ordenadores, y la define como “... tratar
de entender qué son las computadoras,que son capaces de hacer y sus
implicaciones y aplicaciones en el mundo que los rodea.
Para ello se requiere desarrollar destrezas necesarias para
comunicarse con los Ordenadores y reconocer las capacidades y
limitaciones de ellos”. Una persona que tiene una cierta cultura
informática se caracteriza por poseer las destrezas, los conocimientos y
las actitudes necesarias para desenvolverse en un medio que funciona
basado en la información y, es especial, en torno a las computadoras.
Para ello, toda persona debe poseer “un conocimiento fundamental
de cómo funcionan los computadores, sus capacidades y limitaciones, la
habilidad de leer, escribir y analizar problemas simples, así como
desarrollar un entendimiento teórico acerca del computador, sus procesos
auxiliares y sus sistemas como herramienta intelectual, esto es, un
entendimiento del significado e impacto de los computadores en la
sociedad y una demostración de la habilidad para utilizar el computador
en la solución de problemas intelectuales”.
HAGA CLIC AQUÍ PARA MAS INFORMACIÓN
http://www.buenastareas.com/ensayos/Informatica-Educativa/739408.html
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http://www.buenastareas.com/ensayos/Informatica-Educativa/739408.html
Procesos en los que interviene la Informática Educativa
Los procesos en los que interviene la Informática Educativa están,
los de la administración o gestión educativa, la planeación, la
supervisión, la evaluación, la investigación educativa y científica, los
procesos de enseñanza y aprendizaje, los de vinculación o extensión
educativa y todos aquellos procesos o actividades que intervienen en la
generación o gestión del conocimiento.
El recurso
tecnológico, del que más se vale actualmente la Informática educativa,
es la Computadora u Ordenador, seguida por la Internet y la Web. Estos
recursos se han convertido en medios y herramientas idóneas para
desarrollar con efectividad, eficacia y eficiencia los diferentes
procesos educativos.
La Computadora, constituida como
un sistema, esta integrada, por un conjunto de programas (software) y
máquinas, dispositivos electrónicos (hardware), intercomunicados entre
sí, que hacen un tratamiento automático de la información.
Información
o dato, es toda noticia o novedad y conocimientos que percibimos de
forma visula, auditiva, tactil o gustativa, pkinestesica, entre otras
formas y que el medio o contexto, nos lo presenta de forma de texturas,
señales, ademanes, orales, grafica, textuales, sonidos, videos,en
imagenes naturales, artificiales o híbridas.
Tratamiento
de la información, es lo que hacemos con los datos, novedades o
conocimientos sometidos a procesos de adquisición, procesamientos y
obtención de resultados conforme a propósitos predefinidos. Entre lo que
hacemos con los datos o información tenemos: Escribir, leer, traducir,
interpretar, analizar, ordenar, jerarquizar, contar, sumar, restar,
multiplicar, dividir, calcular, graficar, pintar, etc.
Elementos del Computador
ENLACES INTERESANTES
http://www.monografias.com/trabajos25/informatica-educativa/informatica-educativa.shtml#ixzz2ZVroipuy
Elementos del Computador
El ordenador o computadora personal es una máquina
de coste relativamente bajo y por lo general de tamaño adecuado para un
escritorio (algunos de ellos, denominados portátiles, o laptops. son lo
bastante pequeños como para caber en un maletín); la estación de trabajo, un
microordenador con gráficos mejorados y capacidades de comunicaciones que lo
hacen especialmente útil para el trabajo de oficina.
Hardware:
Es el término que se designa a la parte tangible o física del computador. Todos
los ordenadores digitales modernos son similares conceptualmente con
independencia de su tamaño.
Las
técnicas de miniaturización y de integración han posibilitado el desarrollo de
un chip de CPU denominado microprocesador, que incorpora un sistema de
circuitos y memoria adicionales. El resultado son unos ordenadores más pequeños
y la reducción del sistema de circuitos de soporte. Los microprocesadores se
utilizan en la mayoría de los ordenadores personales de la actualidad.
CPU y SUS ELEMENTOS: Unidad central de proceso o UCP
(conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta
y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en
las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un
chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes
electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad
aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones
lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del
álgebra de Eoole), por una serie de registros donde se almacena información
temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las
instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y
presentar los resultados, La CPU puede ser un único chip o una serie de chips
que realizan cálculos aritméticos y lógicos y que temporizan controlan las
operaciones de los demás elementos del sistema.
CPU y SUS ELEMENTOS: Unidad central de proceso o UCP
(conocida por sus siglas en inglés, CPU), circuito microscópico que interpreta
y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en
las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un
chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes
electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad
aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones
lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del
álgebra de Eoole), por una serie de registros donde se almacena información
temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las
instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y
presentar los resultados, La CPU puede ser un único chip o una serie de chips
que realizan cálculos aritméticos y lógicos y que temporizan controlan las
operaciones de los demás elementos del sistema.
Software: Software es un término amplio, que incluye los
elementos para identificación y análisis de un problema a ser resueltos por un
computador el programa de captación que resulta del análisis de esos elementos
y el material de apoyo correspondiente.
Usuario: Es el más importante en el área de la
informática, ya que sin él, los computadores no serían útiles. El usuario es
quien determina el uso del sistema, ya sea operando y/o suministrando el
mantenimiento a los equipos.
Función del computador: El computador cumple con
tres fases sucesivas, descritas en el tratamiento de la información, y ellas
son:
Definición de computador: Ordenador o Computadora,
dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y
ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos
numéricos, o bien compilando y correlacionando
otros tipos de información, con soportes graficos
para su presentación.
- Entrada: se recolecta la información básica conformada por los datos.
- Proceso: los datos son sometidos a operaciones matemáticas y lógicas.
- Salida: Los resultados obtenidos, confiables y precisos son ofrecidos para su utilización o para ser sometidos a nuevos procesos.
Otros dispositivos de salida más comunes son la
impresora y el módem. Un módem enlaza dos ordenadores transformando las señales
digitales en analógicas para que los datos puedan transmitirse a través de las
telecomunicaciones.
Dispositivos
de salida: Estos
dispositivos permiten al usuario 'ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de dates de la computadora. El dispositivo de salida más común
es la unidad de visualización (VDU. acrónimo de video Display Unit), que
consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla
similar a la del televisor.
·Dispositivos
de almacenamiento: Los
sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria)
como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las
instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio
de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de
circuitos principal de la computadora, o bien' en chips montados en tarjetas
periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos
chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la comente
eléctrica. Los chips de RAM estática conservan sus bits de datos mientras la
comente siga fluyendo a través del circuito, mientras que los chips de RAM
dinámica (DRAM, acrónimo de Dynamic Random Access Memory) necesitan la
aplicación de tensiones altas o bajas a intervalos regulares aproximadamente
cada dos milisegundos para no perder su información.
Los monitores los podemos clasificar por tamaño o
por tipo de monitor. Si es por tamaño dependerá del largo de la diagonal de la
pantalla, es decir 14, 15, 17, 19, 21 pulgadas, etc. Hay que tomar en cuenta
que esta distancia no es real, es la diagonal del tubo pero por los plásticos
que lo cubren se reduce hasta 1 pulgada o un poco más, por eso es que vemos que
al comprar nuestro monitor de 17" en las especificaciones indica
"viewable" que es la distancia que se puede ver es de 16".
Ratón: Los ratones se diferencian principalmente en dos
bandos. Los que se conectan al puerto serial, los cuales son estos... (muestra
imagen) y los PS-2 (muestra imagen). Los PS2 son el estándar hoy día pero
tienes que tomar en cuenta si tu computadora tiene el puerto PS2 o no, aunque
todas tienen puerto serial.
Teclado: Hay dos tipos de ellos si los diferencias por el
conectar, AT y PS2, como podemos ver (mostrar figura comparatoria), la
diferencia principal es el tamaño del conectar. El conectar del mouse PS2 es
idéntico al del teclado PS2, tengan cuidado al invertirlos, no va a pasar nada,
simplemente no les va a funcionar. Los teclados han evolucionado bastante
también, hoy día poseen botones especiales para navegar en Internet o para
abrir programas específicos con solo oprimirlos, también los tienen ergonómicos
(adecuados a la fisonomía del hombre) y sencillos, inalámbricos, con
bocinas, diferentes colores, etc.
Monitor: Es un dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o informacion al usuario.
Los monitores los podemos clasificar por tamaño o
por tipo de monitor. Si es por tamaño dependerá del largo de la diagonal de la
pantalla, es decir 14, 15, 17, 19, 21 pulgadas, etc. Hay que tomar en cuenta
que esta distancia no es real, es la diagonal del tubo pero por los plásticos
que lo cubren se reduce hasta 1 pulgada o un poco más, por eso es que vemos que
al comprar nuestro monitor de 17" en las especificaciones indica
"viewable" que es la distancia que se puede ver es de 16".
Ratón: Los ratones se diferencian principalmente en dos
bandos. Los que se conectan al puerto serial, los cuales son estos... (muestra
imagen) y los PS-2 (muestra imagen). Los PS2 son el estándar hoy día pero
tienes que tomar en cuenta si tu computadora tiene el puerto PS2 o no, aunque
todas tienen puerto serial.
Teclado: Hay dos tipos de ellos si los diferencias por el
conectar, AT y PS2, como podemos ver (mostrar figura comparatoria), la
diferencia principal es el tamaño del conectar. El conectar del mouse PS2 es
idéntico al del teclado PS2, tengan cuidado al invertirlos, no va a pasar nada,
simplemente no les va a funcionar. Los teclados han evolucionado bastante
también, hoy día poseen botones especiales para navegar en Internet o para
abrir programas específicos con solo oprimirlos, también los tienen ergonómicos
(adecuados a la fisonomía del hombre) y sencillos, inalámbricos, con
bocinas, diferentes colores, etc.
Partes del teclado: Es un dispositivo de entrada
principal que incluye
Partes de
la computadora: Las PC forman parte de una de las muchas categorías de
computadoras que hay, en nuestra actualidad este tipo de computadora es la que
mejor tendremos acceso. Las principales partes de un PC son:
Teclas
Alfanuméricas: incluye letras, signos y signos de puntuación.
ENLACES INTERESANTES
http://www.monografias.com/trabajos25/informatica-educativa/informatica-educativa.shtml#ixzz2ZVroipuy
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